Hallo Ihr lesenden Menschen!
In diesem Eintrag möchte ich kurz von der Entwicklung sprechen, die das Aussehen der Charaktere für Astrum Noctis durch die Jahre genommen hat. Jawohl, ich spreche von Jahren, da das Projekt schon seit Beginn 2009 in Planung ist. Das erste, was ich von der Autorin nach der Zusammenfassung der Story bekommen habe, waren die Beschreibungen der Haupt- und Nebenfiguren. Oftmals hat meine Kusine für die Visualisierung der Figuren Schauspieler oder andere berühmte Persönlichkeiten vorgeschlagen. Das hatte fast was von einem “Casting”. Bei Florence, der Hauptfigur war es ein eher unbekanntes Model und die etwas jüngere Winona Ryder.
Unten seht Ihr ein paar dieser Entwürfe. Diese Phase war für mich wichtig, um sich an die Figur ranzutasten. Auf keinen Fall gings mir dabei um eine Ähnlichkeit zur Vorlage. Wozu auch? Winona Ryder muss nicht unbedingt in unserem Comic mitspielen, die Gage können wir uns nicht leisten.
Die Entwicklung der Hauptfigur hat lange gedauert. Was mit dazukommt, ist die Entwicklung des Zeichenstils. In welchem Stil soll der Comic gezeichnet werden: funny, semi- funny, Disney-Style, realistisch, semi-realistisch? Es gibt viele Möglichkeiten. Um das einzugrenzen, muss man sich natürlich erst mal fragen: Was für eine Geschichte wollen wir erzählen? Eine lustige oder eine spannende? Oder eine Horrorgeschichte? Wir kamen darauf, dass es eine Horrorgeschichte für junge Erwachsene bzw. Teenager sein soll.
Analog zu unseren Erkenntnissen, entwickelte sich Florences Design über die letzten zwei Jahre.
Wie Ihr sehen könnt, gab es gewisse Attribute, die gleich geblieben sind wie z.B. der leichte “Emo”-Look, schwarze gewellte Haare, dunkle Augen usw. Aber der wichtigste Schritt war sich für einen realistischeren und nicht so überzeichneten Stil zu entscheiden. D.h. weg mit den Riesenaugen, weg mit der hyperdünnen Taille und hin zu etwas realistischeren und unkomischeren Proportionen. Das passte mehr zu dem ernsten bzw. düsteren Ambiente der Story.
Im Endeffekt sieht Florence im Comic jetzt so aus wie im Bild unten. Viele Abweichungen und Änderungen ergeben sich auch einfach dadurch, dass der Zeichner (also icke) mit der Zeit seinen eigenen Stil findet und die Unzulänglichkeiten der vorherigen Zeichnungen ausbügelt. Na, Florence, wie gefällst Du Dir jetzt?
Ich hoffe, ich konnte Euch hiermit einen guten Einblick in den Bereich des Character Designs geben.:)
Und somit bleibt mir nur Euch eine zauberhafte Woche zu wünschen!
Sayonara!








Das war ja auf jeden Fall mal interessant und das Ergebnis gefällt mir abgesehen von den Schuhen auch am besten.
) ist das möglicherweise verwirrend.
OT: Wäre es nicht vielleicht schlau, das “… jeden Montag und Donnerstag” im Kopf anzupassen? Für Neulinge (ha, ich bin ein alter Hase
@Leila: Wenn es momentan so zügig weitergeht, ist die Änderung des Headertexts vielleicht gar nicht unbedingt so nötig…
Sehr interessant. Danke das wir daran “teil haben” durften. =)
Wow sehr schön und wirklich interessant
Ich schliess mich Tiffy an.
Wodurch zeichnet sich der Disney Style aus? Insbesondere im Vergleich zum funny und semi funny stil würde mich das interessieren.
@Pinhead: “Disney-Stil” ist natürlich sehr verallgemeinert, aber ich meine damit einen Stil, der oft sehr dynamisch ist und bei dem gerade Linien gegen Kurvenlinien stehen, die Proportionen bleiben dabei aber relativ realistisch (wie z.B. hier ) zu sehen
Sehr spannend. Florence ist im Laufe der Zeit nicht nur “realistischer” geworden, sondern irgendwie auch etwas femininer.
Was mich aber mal interessieren würde: Wenn sich der Charakter und evtl. auch der Stil innerhalb von zwei Jahren verändert hat, musstest du dann Seiten zwischenzeitig wieder völlig neu zeichnen? Oder zeichnest du einen Comic “so schnell wie möglich” zu Ende, wenn du erst mal begonnen hast, um leichte Stilwechsel, etc. zu verhindern?
süß
kannst du mir die vorstellen? *gg*
Großartig. Ich finde es zunehmend schade, dass ich kein Italienisch sprechen kann.
Völlig unabhängig möchte ich mal kurz alle die es interessiert darauf hinweisen, dass Baphoments Fluch 1 noch bis zum 2. Okt. kostenlos bei GoG herunter geladen werden kann. Ich hoffe mit diesem großartigen Adventure wird keiner vom Zeichnen abgehalten
.
Ich finde solche Charakterstudien immer äußerst interessant, finde es daher sehr schön dass du mal wieder so aus dem Nähkästchen plauderst. Und im übrigen auch sehr schön zu sehen dass es mit dem Projekt weitergeht. Werde schonmal zwischen Hellboy und Courtney Cumrin einen Platz im Regal dafür reservieren
Wirst du übrigens auch auf der Messe Spiel in Essen sein?
Ich mag die Idee von einem authentischen Stil. Keine perfekte Figur, dafür mehr Persönlichkeit. Nur wie lässt sich Disney mit Horror vereinbaren?